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少数幸运儿:虚幻的美好与真实的悲痛,这是一道艰难的选择

时间: 2026-02-11 04:18:01

生活的目的是为了追求幸福,但是过程坎坷曲折,往往幸福还未到来,痛苦却抢先一步。有的人终其一生也未能幸福,有的人却从初到人世便获得了世人眼中的幸福,有人曾说"幸福不过是一场,这山望着那山高的游戏",既然是游戏我们还有必要辛苦的追求吗?"及时行乐"好像才不枉此生,而今有这样一种"药丸",只需要按时服用便可以获得"快乐和幸福",你会怎么选呢?

这样的药丸看似不可思议,其实现实生活中确有其物,"毒品"便是最为典型的药丸代表,也是最为方便快捷的寻欢作乐的方式。不需要真的得到,只需要精神满足,脱离现实世界的诸多麻烦和苦恼,寻找精神世界的世外桃源。但这真的可以吗?我们一贯接受的教育只是让我们看到了毒品对身体的伤害,而对心理的摧残往往只有近距离接触"瘾君子"的人群才看得到。对此,游戏再一次展示了其强大的代入感能力,《少数幸运儿》就为玩家带来了这样一个被精神快乐笼罩的世界。

这是一款典型的反乌托邦的游戏,游戏背景被设置在架空的 1960年代一座英国的城市,在这座城市里毒品的泛滥名正言顺,整体的游戏风格充满了复古未来主义,玩家的目标就是想方设法的逃出这个世界。在游戏中玩家最为直观的感受莫过于那绚丽的画面,还有每个角色脸上所戴的微笑面具,一切都显得那么美好和谐,然而这样的美丽世界却处于虚幻与真实的边界,一步是"天堂"一步是"地狱",而区分两者的关键就在于"joy"药丸。而也正是这样的药丸打造出了玩家所处的世界,"joy"会让服用者产生幻觉,不论看到什么都会被幻觉加工的极为美好。如果一旦玩家停止服药,不仅会被认做是贫民区的"丧民",还会遭到整个城镇的追打。除此之外,作为一款反乌托邦的游戏,"宵禁"和"精神领袖"这样的设定自然也少不了,包括玩家在游戏中最初的身份,一位负责审查不当言论并予以清除的审查员,这一切都在向玩家宣告一个事情,这是一款"反乌托邦"的游戏。

通常情况下,诸多的反乌托邦题材的影视或游戏,都会将主角塑造成为一名悲剧式的英雄,最为著名的就是《V字仇杀队》中的主角V,通过一己之力,唤醒了民众的力量,通过自己的牺牲,撬动了帝国的根基,不可否认的是这样的剧情总是能让人热血澎湃。而与之不同的另一些作品,则会将主角设置为在极权社会下挣扎生存的角色,在其中我们看不到希望,亦没有慷慨激昂的演说。到处都是人性和道德的考验,游戏《旁观者》就是这种设定的经典游戏。但是《少数幸运儿》又为我们带来了不一样的视角,玩家既不会扮演悲剧式的英雄,也不会成为苦苦求生存的政府人员。

在游戏中,玩家所扮演的角色是绝对的普通人,有着各自的缺陷,例如一个有PTSD(创伤后应激障碍)的战场老兵。他们的精神世界已经遭受了扭曲和摧残,但是他们却要逃离这个虚幻的世界。"少数幸运儿"指的就是他们,在"joy"对所有人的精神谎言下,只有看到真实世界的人们成为了少数的幸运儿和清醒者。游戏中绚丽的色彩和动画风格的人物造型,加上奇怪的微笑面具让这个世界看上去就透出一丝怪异,直到当玩家因为长期服用"joy"突然停药后会出现"戒断反应",那时美丽的世界不再,衰破阴暗的世界出现在眼前。很多玩家会认为在美丽褪去后的衰破就是真实的世界,而我却认为这也并非真实。"戒断反应"会使服药者出现与药物作用相反的效果,"joy"的效果是制作快乐和美好的幻觉,反过来就是制造抑郁和痛苦的幻觉。而这也就意味着,一旦你开始服用"joy",真实的世界就已经开始远离你的生活。

还有游戏中的"微笑面具"在我看来真的是"神来之笔",不知是否有致敬《V字仇杀队》的意义所在,但是在游戏中表达了很多东西。我们是否想过,既然很多人都在服用"joy"来制造和谐和美好的幻觉,又为何还要戴上一个"微笑面具"呢?欺诈,谎言和罪恶不会因为和谐和美好而消失,而微笑面具的作用就是将这一切"不美好"的行为掩藏在"微笑"之下。毕竟这是一个靠着"joy"获得和谐美好的社会,药物欺骗的是自己,而面具则是为了欺骗他人。在《V字仇杀队》的最后,V成为了英雄,他的宣讲和努力将他的精神和意志传递给了无数的人民,产生了无数的戴着面具的V。直到国会大厦炸毁时,人们摘下了脸上的面具,同时也摘下了心中的面具。而《少数幸运儿》中,没有人摘下那张"假笑面具",因为这是那个世界生存的基本规则,即使有少数的幸运儿摘下了心中的面具,却也仍需要"假笑面具"帮助自己。

总的来说,《少数幸运儿》的选材相当出色,整个游戏世界的架构和剧情设计也十分别出心裁,但是这样一个完美的题材,却被游戏粗糙的制作所拖累。游戏中最被玩家所诟病的就是后期游戏素材的重复使用,如果说有些玩家对游戏中的战斗系统设计十分不满,我们还可以安慰自己这毕竟不是一款动作冒险类游戏,我们在游戏中扮演的也不是英雄。但是大量的重复游戏素材使用,直接导致的后果就是玩家的游戏体验大幅降低,就好像我的代入感正在因为游玩的深入而逐渐增强时,突然发现了相同的游戏内容,不得不说这会很强硬的将玩家的代入感打消。失去了新鲜感和好奇度的玩家,是很难对一款游戏产生重复游玩的想法的,而这也是《少数幸运儿》最大的缺陷。

但是如果将这些游戏性的东西抛开,毕竟这些都是受限于客观制约,比如资金,团队,开发时间等等。在这之外《少数幸运儿》是一"反乌托邦"题材中十分出色的游戏,对"joy"和"假笑面具"的设定,让我们看到了一个不同的极权世界,在幻觉中所见的城市和"戒断反应"期所见的城市有着极大的反差,但这两者都非真实。游戏名"We Happy Few","少数幸运儿"是他的译名,这个名字我十分喜欢。因为这个名字不仅是在说游戏中的主角,也在讲述现实生活中的人们。我们常会遇到那种认为"世间皆浊,唯其独醒"的人,他们是少数幸运儿吗?

或许吧,我之前曾在steam的评论中看到有玩家提到,"We Happy Few"出自莎翁的戏剧"we happy few,we band together",其意思是"即使敌众我寡,我等却亲如兄弟"。那名玩家原本的评论是这样说"但凡在游戏内容里多花点起名的心思,这游戏玩起来都不会那么拉跨",可见虽然有着批评,但还是对这个名字十分认可。即使敌众我寡,是啊,每当我们为一件事情据理力争时,往往敌众我寡,但谁才是对的呢?常言道"眼见为实",可眼睛看到的就一定是真的吗,我们不是游戏中的角色,又怎么就知道自己是不是"少数的幸运儿",又如何分辨虚幻和真实。我们能过做的就是离真实近一点,至于如何做,有什么比让自己更真实还要好的办法呢。拒绝谎言,从不欺骗,以诚相待,这些便是帮助我们成为"少数幸运儿"的行为准则。